Pages

Showing posts with label Tutorial. Show all posts
Showing posts with label Tutorial. Show all posts

Wednesday, July 11, 2012

Dividing and Healing Geometry

Some tools speed up design dramatically by allowing you to perform modifications on existing geometry. For example, the Line Tool allows you to split faces and edges to create additional independent faces and edges. Simply divide the face or edge with another edge. This concept is similar to cutting a piece of wood in half and having two separate remaining pieces. The following image shows how two faces are created when dividing the face with a line. Notice the image on the left has one solid top face, while the image on the right has two independent faces when split with a line. Note that the dividing line does not cut through the model from top to bottom, but just cuts the top face in half.

The following image shows how the edges at each end of the face have been split to create additional edges. Note four edges bounding the face in the left image, while four edges bounding each of two faces in the image on the right (the middle edge being common to both top faces).  

If you remove the line that shared by the two faces in the image on the right, the two faces will be glued back together or healed back into one face. It is common in SketchUp to perform these dividing and healing operations to your model.
READ MORE - Dividing and Healing Geometry

Wednesday, April 18, 2012

Following the Inference Engine


SketchUp has an invisible inference engine to help you draw accurate and realistic models. The inference engine locates or infers points from other points in your model, such as the center of a circle, the midpoint of a line, a line that is perpendicular to the ground plane, a point on a face, a point on an edge, and so on.



SketchUp notifies you of these points by using both color indicators and tool tips, which are on-screen messages indicating the location of the cursor as you draw an entity. For example, SketchUp displays the string “On Face" when the cursor is touching a face. The following image contains five common inference tool tips. 



Additional information on the inference engine, including inference types, is in the User Interface section of this guide.

The first step to drawing in SketchUp is to learn how to draw accurately by following the cues of the inference engine. Simply select the Line Tool (it looks like a pencil in the toolbar) and start drawing. Pay attention to the on-screen tool tips from the inference engine as you draw. Most everything you will create in SketchUp can be created by inference using the Line Tool.
READ MORE - Following the Inference Engine

Dividing and Healing Geometry

Some tools speed up design dramatically by allowing you to perform modifications on existing geometry. For example, the Line Tool allows you to split faces and edges to create additional independent faces and edges. Simply divide the face or edge with another edge. This concept is similar to cutting a piece of wood in half and having two separate remaining pieces. The following image shows how two faces are created when dividing the face with a line. Notice the image on the left has one solid top face, while the image on the right has two independent faces when split with a line. Note that the dividing line does not cut through the model from top to bottom, but just cuts the top face in half.

The following image shows how the edges at each end of the face have been split to create additional edges. Note four edges bounding the face in the left image, while four edges bounding each of two faces in the image on the right (the middle edge being common to both top faces).  

If you remove the line that shared by the two faces in the image on the right, the two faces will be glued back together or healed back into one face. It is common in SketchUp to perform these dividing and healing operations to your model.
READ MORE - Dividing and Healing Geometry

Autofold

Faces must remain planar at all times in SketchUp. Therefore, SketchUp will Autofold, or
score, faces as necessary to accommodate any operation that will result in warped faces.


In the left-most image above, a six-sided polygon volume's top face (created with the
Polygon Tool followed by the Push/Pull Tool) was rotated using Rotate Tool. Because of
SketchUp's sticky nature, the sides of the shape, which share common edges with the top
face, twisted and folded with the rotate operation (right-most image).
What you are not seeing is that SketchUp has created hidden geometry when performing
this Autofold operation. The following image shows the 3 dimensional shape with the hidden

geometry shown (dotted lines). Notice that each twisted faces are actually comprised of two
triangular faces.

READ MORE - Autofold

Monday, April 2, 2012

Toturial Asas 3

Ini tulisan saya yang ke-3 mengenai tutorial sketchup 7, tulisan kali ini masih membahas tentang fungsi dari tool yang terdapat pada sketchup 7.
Tool berikutnya yaitu Dimension tool ini digunakan untuk memberi ukuran terhadap objek yang kita buat, tool ini bisa memberi objek dalam bentuk 2D dan 3D serta berbagai macam bentuk yang kita buat. Besarnya dimensi yang dibuat bisa juga diedit sesuai kebutuhan kita caranya klik 2 kali ukuran yang terbentuk lalu tinggal diubah angkanya, contoh :
Tool text fungsi dari tool ini adalah untuk memberi teks/keterangan pada objek yang dibuat, pemberian teks/keterangan bisa langsung pada objek dengan cara klik tool text lalu klik objek gambarnya, dan bisa juga diatas/dibawah atau disamping objek dengan cara klik tool text lalu klik ruang dimana kita berikan keterangan.
Tool 3D text tool ini digunakan untuk membuat teks 3 dimensi dimana ukuran, jenis huruf dan ketebalan dari huruf bisa kita atur.  Jika kamu ingin mengubah posisi dari huruf yang dibuat gunakan tool move/copy  dan rotate.
Tool pan tool ini digunakan untuk menggeser ruang tempat kita menggambar, ini biasa dilakukan jika kita ingin membuat lebih dari satu gambar dilayar, caranya klik tool pan lalu drag objek/gambar kekiri/kekanan/keatas/kebawah sesuai keinginan kita.
Tool orbit ini digunakan untuk memutar objek sehingga memudahkan kita untuk mengedit gambar yang kita buat, caranya klik tool orbit lalu gerakkan objek yang dibuat.
Tool zoom dan zoom extents tool zoom digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek yang dibuat, caranya klik tool zoom lalu arahkan keobjek gerakkan mouse untuk memperbesar/memperkecil. Tool zoom extents ini digunakan untuk memperbesar objek sesuai ukuran layar.
Demikian tulisan saya yang ke-4 mengenai tutorial sketchup 7, mudah-mudahan bermanfaat, tulisan berikutnya segera akan diterbitkan, jangan lupa untuk terus mencoba dan jangan takut salah.
READ MORE - Toturial Asas 3

Toturial asas 2

Ini tulisan saya yang ketiga mengenai sketchup, pada tulisan kali ini saya akan menjelaskan fungsi dari beberapa tool lainnya yang terdapat pada sketchup.
Tool berikutnya adalah push/pull fungsi dari tool ini adalah untuk membentuk bangun dengan cara  push (mendorong/menarik ) contoh:
 
 dimensi dari bangun/ruang yang kita buat dengan cara mempush dapat ditentukan panjang/tingginya contoh kita push 500 mm, caranya drag tool pushnya lalu ketikkan 500 dikolom input dan tekan enter.
Tool selanjutnya adalah move/copy fungsinya sesuai namanya untuk menggerakkan/ memindahkan/menggeser gambar yang kita buat sesuai dengan keinginan, caranya select terlebih dahulu bidang atau bangun yang akan dipindahkan setelah itu klik tool movenya dan drag ketempat dimana ingin kita geser/pindahkan,  jauh pergeserannya bisa kita tentukan, contoh;
 
gambar disamping hanya contoh pergeserannya, kondisi sebenarnya benda hanya satu.
Berikutnya adalah tool followme tool ini kegunaannya banyak sekali, kita bisa  membuat berbagai macam bentuk seperti pipa, gelas, botol, pegangan pintu dlln, caranya  lihat contoh dibawah
 
contoh  membuat pipa, pertama kita buat dahulu bentuk pipanya setelah itu baru kita buat jalur pipanya setelah selesai baru klik followme, drag ujung pipa mengikuti jalur pipa yang kita buat, cara kerja yang sama berlaku untuk contoh 2.
Tool Rotate ini digunakan untuk memutar objek yang kita gambar,  gambar bisa diputar sesuai input yang kita inginkan misalnya di ratate 30, 45, 90 dlln. caranya adalah :
 
 objek yang akan dirotate terlebih dahulu di select selanjutnya klik tool rotate lalu tempatkan tool rotate disisi yang akan diputar pada contoh diatas tool rotate diletakkan di permukaan atas benda bisa juga didepan/ disamping, lalu tentukan base/dasar perputarannya (pada gambar nanti muncul garis putus-putus) selanjutnya gerakkan objek kearah putaran yang kita inginkan dan inputkan ukuran dari sudutnya contoh 30 lalu tekan enter.
Tool  offset tool ini digunakan untuk membuat duplikat dari objek yang kita buat, kecuali garis semua bentuk  yang bisa dioffset, contoh
 
caranya adalah buat dahulu sebuah segi empat lalu klik tool offset selanjutnya klik segiempat ,drag toolnya kedalam atau keluar dari segi empat, ukuran offset bisa tentukan dengan cara mengetikkan dikotak measurement.
Tool scale tool ini dugunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek yang kita buat, caranya select terlebih dahulu  objek yang akan di scale setelah itu drag keatas/kebawah/kesamping sesuai keinginan.
Kalau kita ingin mengakhiri perintah sewaktu membuat suatu objek karena salah tekan saja escape (esc) di keybord.
Demikianlah tulisan saya yang ketiga mengenai tutorial sketchup 7 ,  tulisan saya yang berikut dalam proses, jangan lupa untuk terus belajar dan jangan takut salah..
READ MORE - Toturial asas 2

Tutorial Asas

Berikut ini saya akan menjelaskan penggunaan tool yang terdapat dalam sketchup, yang pertama adalah:
Tool line ini digunakan untuk membuat garis yang mana panjang dari garis bisa kita inputkan pada kotak measurement yang terdapat pada kanan bawah/kiri bawah dari layar anda contoh :
Tool berikutnya adalah rectangle ini digunakan untuk membuat segi empat secara cepat, caranya klik tool rectangle lalu klik pada layar gerakkan mouse sehingga membentuk segi empat setelah itu klik, kalau kita ingin menentukan besar rectangle yang dibuat jangan diklik dulu pada layar  ketikkan angka berikut pada kotak measurement 1000,500 lalu tekan enter otomatis akan terbentuk segiempat panjang 1000 mm dan lebar 500 mm.
Tool berikut adalah arc (busur) sesuai dengan namanya tool ini digunakan untuk membuat busur dengan tiga kali klik, klik 1 dan 2 untuk panjang busur dan klik yang ketiga untuk jari-jari busur yang besarnya bisa kita tentukan
Berikutnya adalah tool circle (lingkaran) sesuai dengan namanya perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan input jari-jari dari lingkaran yang kita buat, contohnya kita buat lingkaran dengan jari-jari 150 mm.
Tool ini digunakan untuk membuat polygon(segi enam) , input ukuran sama seperti circle yaitu jari-jari .
Tool berikutnya dinamakan freehand (garis bebas) tool ini digunakan untuk membuat garis yang tak beraturan, garis ini dimensinya tidak bisa ditentukan. cara penggunaannya klik dilayar lalu gerakkan mouse sambil menekannnya.
Berikutnya tool eraser ( menghapus) sesuai namanya digunakan untuk menghapus, kalau ini tidak perlu kasih contoh pasti sudah bisa. dan Tool select fungsinya sesuai juga dengan namanya menselect tool atau gambar yang kita buat. demikian dulu tulisan saya yang kedua tentang sketchup, tulisan berikutnya segera akan muncul…. jangan lupa untuk terus mencoba.
READ MORE - Tutorial Asas